ツール(道具)としてのコンピュータを介していかに表現(伝達,発信など)したい物を形にすることや、 創造性を引き出す方法論を研究し実験しています。 これは、表現をすることの意義を自覚し、学生の個々にもつ発想能力を引き出すことを目的としています。 具体的にはネットワーク技術を使ったあらゆるモバイル端末から操作できるインタラクション・コンテンツ(視覚・聴覚領域へアプローチする参加型ゲーム等)の開発と仮想学習ツールの開発と実験・検証をすすめています。 ■この数年来取り組んでいる研究テーマ
本研究は,相乗的な学習効果の向上を目的とするものであり,コンセプトとして ネットワーキング・コラボレーション(有機的な連携による共同作業)を軸にしています。